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VR行业发展空间和投资前景分析
2016-5-10
来源:未知
点击数: 3577          作者:未知
  • VR行业发展空间和投资前景分析

    摘要:

      2016年的1、2月,VR行业再次迎来投资热潮,这两个月的投资额度超过70亿元,超过2015年全年。VR近年来持续成为资本市场的宠儿……站在2016年的起点上,VR已经成为市场爆发元年,未来VR会进入一个高速成长阶段。

    一、什么是VR?

      VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实,指结合多领域前沿技术(计算机图形学、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术、人工 智能技术等),借助适当装备,通过欺骗人体感官的方式(三维视觉、听觉、嗅觉等),创造出完全脱离现实的世界,并与其进行体验和交互。简单地说,VR就是用计算机创造以假乱真的世界。AR是Augmented Reality的简称,即增强现实,是虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的一个重要分支,是指将计算机生成的虚拟物体或其它信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。简单地说,AR就是虚拟世界和真实世界的信息集成。

    二、革命性的影响:作为新一代交互方式,VR有望成为下一代计算平台

      从早期的打孔机, DOS界面到现在的触屏手机平板,每一次计算平台的跨越式发展都伴随着交互方式的革新。VR以视觉传感器为核心交互方式, 符合消费者的自然行为,还能提供更大的视野,虚拟桌面的概念再也不用通过物理显示器的屏幕尺寸来定义,有望成为下 一代大众化交互方式,并引领VR成为下一代计算平台。 VR时代即将从根本上改变人与人交流的方式,甚至会取代智能手机、 PC,无缝地嵌入进我们日常生活中: 例如沟通、工作、可视化信息、游戏、 休闲娱乐等。

    三、VR市场空间到底有多大?到2020年有近万亿的市场规模

      至2020年,全球VR市场规模将达到300亿美元,AR的市场规模将达到1200亿美元,未来5年复合增长率超过100%。 VR提供沉浸式闭环体验,对于游戏、视频等消费者很有吸引力,在大娱乐领域空间尤其明显。

        随着VR的技术进步、设备开始普及,但移动性和电池续航等问题尚未解决,VR到2025年市场规模将达到800亿美元,仅次于笔记本电脑,如果移动性和电池续航问题均得以解决,市场规模将达到1820亿美元,远远超过笔记本电脑、平板电脑的业务。

    四、 VR形成完整的生态系统,软件和内容构成产业链主要收入来源

    VR行业覆盖了硬件、软件/平台、开发工具、渠道、内容、服务等诸多方面,形成完整的生态系统。

    至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。其中:AR市场规模为1200亿美元,其中包括了硬件、商务、数据、语音、影视、广告、游戏等。VR市场规模为300亿美元,主要来自游戏、硬件、电影等。软件开发和内容开发占据主要市场收入,占比达到66%。

    五、VR成为新的风口,全球资本集中投入;国内投资集中于硬件设备,软件及内容投资应为下一个风口。

    从2013年开始,资本大量涌入VR领域。2013年VR企业共融资1.47亿美元,而2014年的融资总金额飙升至7.75亿美元,2015年融资总额保持平稳,达到6.86亿美元,而2016年1-2月,融资总金额达到11亿美元。2015年下半年起,资本从硬件逐步转向内容领域。

    在国内,VR硬件设施方面仍未主要的投资方向,而内容制造商在过去几年的融资总占比相对较低,仅为11.4%。作为整个行业赖以增加用户粘性及用户吸引力的核心力量,未来在VR软件和内容的投资将得到明显的增长。

    六、游戏娱乐将首先普及,其他行业长期看将被重构

      VR可以广泛应用到 9 大领域:游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。保守预计,发达国家2020年,九大领域用户数将达到9500万人,软件营收达到131亿美元;2025年,用户数将达到3.15亿人,软件营收将达到350亿美元;如果考虑到中国等新兴市场用户,市场增长前景不可估量。

      与欧美市场火热程度相比,国内规模尚小,但2015年以来,国内市场热度加快爆发,预计2020年,仅设备用户将超过2500万人,其他软件、内容等领域市场前景和空间巨大,据腾讯预测,国内VR潜在消费人群3.44亿人。从长期看,游戏、影视、社交娱乐、体育、医疗等行业都会被重构。




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